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https://w.atwiki.jp/cafemaster/pages/8.html
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/173.html
ID3.orgの訳です。Winampを使う上で知っていれば良い情報だけを抜粋しました。 ID3v2タグとは何ですか?(抜粋) ID3v2タグはオーディオファイルについての関連情報をそのファイル中に書いておくことができるタグシステムです。より詳しく説明するのであれば、ID3v2タグはバイナリのオーディオデータの先頭に付加することができるデータ情報群です。 各ID3v2タグの情報は、1つまたは複数の小さな情報から成るフレームと呼ばれる部分から成り立っています。 これらのフレームは、タイトル、アルバム、アーティスト、URL、歌詞、イコライザのプリセットなど、考え得ることができるあらゆる種類のデータを含めることができます。 ID3v2タグの設計目標の1つは非常に柔軟で拡張性があることでした。 ID3v2タグに新しいフレームを付け加えることはHTMLのように非常に簡単なのですが、すべての構文解析ソフトは認識していないすべての情報を無視します。 各フレームは、最大で16MB利用することがでるので、ID3v1タグにコメントを書いたときのように半角文字30文字に制限されて困ることになる事はおそらく無いでしょう。 あなたがボポモフォ文字(中国語の発音を記述するための方法の一つ)を使用している場合にでも、あなたの言語で記述できるようになります。文字セットを使用する場合でも、ID3v2タグはUnicodeをサポートしています。 1つのmp3ファイルに同じ歌詞の内容を別の言語で書いている場合にも、どの言語のものでも含めることができます。 ID3v2タグは、インライン画像のような多くの容量が必要な場合もサポートしています。ただし対応しているプレイヤーはまだ数少ない。 ID3v2は可能な限り効率的に容量を使用しようとします。ID3v1 から ID3v2タグに変換すると新しいタグは小さな容量になる可能性があります。 ID3v2タグをID3v1タグに変換する場合は、すべてのフィールドは、56バイトずつ大きくなります(つまり ID3v1 の半角30文字の法則は、たとえそれが空のフィールドであっても全てのフィールドで専有されてしまっている) ID3v2に新しいフィールドを実装することは簡単なので、将来的にはID3v2のための創造的な使い道が多く示されると望んでいます。 例えば、ある組み込み評価音楽はファイルを聞く頻度をカウントするためのストーミングの結果を調べるためにログインするシステム情報が含まれている。この機能は、より頻繁に他の曲よりもお気に入りの曲を再生するプレイリストを作成するために使用することができます。 外部リンク ID3.org
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/7.html
+ 目次 概要 diavo.exe data.dat dataフォルダ○○.mid e.dat 00.dat 01.dat、02.dat、03.dat 01n.dat、02n.dat、03n.dat 01e.dat、02e.dat、03e.dat disc.txt 概要 「ディアボロの大冒険」がゲームとして機能するための"核"となる存在。 通常プレイする上では各ファイルの意味を無理に覚える必要は無いが、知っておくと何かに使える時が来るかもしれない。 本ページの情報はゲームプレイ中に見られる挙動を基に、推測で記載している内容が多々存在します。 外部ツール使用によるデータ・コード解析で得た情報ではないため、不正確な内容が存在する恐れがあります。 予めご了承ください。 diavo.exe 「ディアボロの大冒険」の本体と言っても過言ではないファイル。 開くことでディアボロの大冒険をプレイすることができる。 ダブルクリック・右クリック→開く(O)・ENTERキー入力 のいずれかで開くことができる。 無論、このファイル単体ではゲームとしては機能せず、他ファイルのおかげでグラフィックが描写されたり音声が再生されたりする。 data.dat グラフィックや効果音が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 本ファイルとdiavo.exeが同フォルダ内に存在すれば、とりあえずゲームとしてはプレイすることができる。 dataフォルダ ○○.mid DISC装備や特殊モンスターハウス進入等で再生されるBGMが含まれるファイル。 ファイル名の○○には0~999の整数が該当する。 各ファイル全て同じBGMで統一されているが、dataフォルダ内にリネームした任意のBGMを入れることでそのBGMを再生することができる。 BGMの変更手順は、こちらを参照。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 e.dat 未識別アイテムに付けられる名前の初期の履歴情報が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 + ゲームプレイ中に作成されるファイル 00.dat 画面サイズ・音量・キー配置等のコンフィグ設定が含まれるファイル。 ゲーム起動直後に表示される石仮面の赤石付与情報も含まれる。 ゲーム起動直後・ゲーム終了後、自動的に新規作成・上書き保存される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01.dat、02.dat、03.dat セーブデータが含まれるファイル。 01.datは1つ目のセーブデータ、02.datは2つ目のセーブデータ、03.datは3つ目のセーブデータと紐づいている。 ダンジョンの新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01n.dat、02n.dat、03n.dat 未識別アイテムに付けられた名前の履歴情報が含まれるファイル。 01n.datは1つ目のセーブデータの履歴情報、02n.datは2つ目のセーブデータの履歴情報、03n.datは3つ目のセーブデータの履歴情報が含まれる。 ダンジョンで新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01e.dat、02e.dat、03e.dat エニグマの紙に付けられたメモ情報が含まれるファイル。 01e.datは1つ目のセーブデータのメモ情報、02e.datは2つ目のセーブデータのメモ情報、03e.datは3つ目のセーブデータのメモ情報が含まれる。 エニグマの紙の「メモ」を選択して任意の名前を入力し「決定」を入力後、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 disc.txt 攻撃・防御・能力に装備中の装備DISCの情報が含まれるファイル。 ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 また、F6キー入力時、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 txtファイルのため、メモ帳で簡単に開くことができる。 ダンジョンクリア時の装備や自分の思う最強装備をデータ出力してテキストコピーし、SNS等に貼り付けて共有してみよう。
https://w.atwiki.jp/g-network/pages/33.html
シェル名 引数 リストファイル リストファイルの内容 scp_put.sh $1 ファイル名$2 配布先ディレクトリ なし - #!/bin/sh #################################################### # # ファイル転送シェル(put) # # 用途:サーバに任意のファイルを指定したdirにputする # 引数:$1 ファイル名 # $2 配布先ディレクトリ # # 作成日:2013/12/15 # 作成者: # #################################################### ### 初期変数代入 ################################## SERVER_USER="g-net" SERVER_IP="10.0.1.3" ### メイン処理 ##################################### #引数チェック if [ ! $# == 2 ]; then echo "usage scp_put.sh (ファイル名) (配布先ディレクトリ)" exit 1 fi #配布ファイル存在チェック ls -l $1 if [ ! $? == 0 ]; then echo "配布ファイルが存在しません" exit 2 fi #ファイル送信 scp $1 ${SERVER_USER}@${SERVER_IP} $2 #送信に失敗したらエラー終了 if [ ! $? == 0 ]; then echo "ファイルの送信に失敗しました" exit 100 fi #完了メッセージ表示 echo "ファイルを送信しました" exit 0
https://w.atwiki.jp/psp_theme/pages/20.html
注意事項 ここに載せている情報は公式発表されているものではありません 情報の利用は自己責任でお願いします。PSPが壊れても責任は持ちません 情報の追加&修正大歓迎! 参考URL A peak at the PTF format 大まかな構成 ptfファイルは以下の5つのパートで構成され、それぞれに複数のデータが格納されている。 ヘッダータイトル プロダクトID バージョン プレビュー&テーマカラーパートプレビューアイコン プレビュー画像 テーマカラー 壁紙パート壁紙 カテゴリー列アイコンパートカテゴリー列アイコン 第1階層アイコンパート第1階層アイコン 第2階層アイコンパート第2階層アイコン ヘッダーのデータ構造 ヘッダーは以下のようなデータ構造になっている。 アドレス バイト数 内容 +00 4 PTFファイルシグネチャ (00 50 54 46) +04 4 不明 (01 00 00)(フォーマットのバージョン情報?) +08 128 タイトル (UTF-8文字列) +88 48 プロダクトID +B8 8 ツールのバージョン +C0 8 バージョン +C8 8 不明 (08 00 00 00 00 00 00 00) +D0 48 データなし (0x00で埋め尽くされている) +100 4 第1パート先頭アドレス +104 4 第2パート先頭アドレス +108 4 第3パート先頭アドレス +10C 4 第4パート先頭アドレス +110 4 第5パート先頭アドレス 各パートのデータ構造 ヘッダー以外の各パートは以下のようなデータ構造になっている。 アドレス バイト数 内容 +00 2 パートID +02 2 格納データ数 +04 4 パート全体サイズ +08 4 格納データ群先頭アドレス +0C 20 データなし (0x00で埋め尽くされている) +20 - データ格納部 (データが順番に並ぶ) データ格納部 データ格納部には以下の構造を持ったデータが順番に並んでいる。 アドレス バイト数 内容 +00 4 データID (アイコンID) +04 2 データタイプ ※1 +06 2 圧縮方式? (0x02:RLZ圧縮、0x01 Deflate(zlib deflated), 0x00:無圧縮) +08 4 データサイズ (圧縮後) = 格納時点のデータサイズ +0C 4 データサイズ (圧縮前) +10 16 データなし (0x00で埋め尽くされている) +20 - 実データ (画像はRLZ圧縮されたデータが格納されている) ※1)データタイプの対応表 0x00 PNG 0x01 JPEG 0x02 TIFF 0x03 GIF 0x04 BMP 0x05 GIM (PSP専用画像形式) パートIDとデータIDの対応表 パートID データID 内容 0x00 プレビュー&テーマカラーパート 0x00 プレビューアイコン 0x01 プレビュー画像 0x02 テーマカラーID (4バイト) 0x01 壁紙パート 0x00 壁紙 0x02 カテゴリー列アイコンパート 0x00 カテゴリー列デフォルトアイコン 0x01〜 カテゴリー列アイコン 0x03 第1階層アイコンパート 0x00 第1階層デフォルトアイコン 0x01 第1階層デフォルトアイコン (フォーカス) 0x02〜 第1階層アイコン (偶数:本体、奇数:フォーカス) 0x04 第2階層アイコンパート 0x00 第2階層デフォルトアイコン 0x01 第2階層デフォルトアイコン (フォーカス) 0x02〜 第2階層アイコン (偶数:本体、奇数:フォーカス) RLZ圧縮フォーマット RLZ圧縮データのフォーマットは以下となっている。 アドレス バイト数 内容 +00 2 0x78 0x9C (内容不明) +02 N 圧縮データ(gzip形式) N = データサイズ (圧縮後) - 8 +02+N 6 不明 独自の圧縮形式圧縮データはgzip形式の「圧縮されたブロック」と等しい。参考 http //www.studyinghttp.net/cgi-bin/rfc.cgi?1952 ptfファイルにCRC32が見つからないため、gzipではCRCエラーで展開できない。 適当にgzipのヘッダとフッタを圧縮データにつければ、CRC32エラーは起きるが7zipで展開はできることは確認済み。7zip http //sevenzip.sourceforge.jp/ PSP上の自作アプリを使って解凍できることを確認PSP上の場合、圧縮データをPSP上のsceKernelGzipDecompress関数で展開できるらしい。おそらくCRC32チェックをしないgzip展開を行っている。 公式コンバータで作ると画像データがRLZ圧縮されている背景画像がBMPのRLZ圧縮、他がGIMのRLZ圧縮 BMPは指定したファイルそのまま GIMはプレビュー画像がフルカラーでアイコンがインデックスカラー(αつき)の2種類 実験ネタ 無圧縮の画像データを格納しても使えるか?圧縮フラグや圧縮前後のファイルサイズ値をかえればOK?無圧縮のGIM画像でためしたがだめぽ(PNGもダメと報告あり) アイコンデータが不適切な場合、デフォルトアイコンが表示される模様 第1階層のデータIDが0x2cと0x2dと0x32以降が使われていない0x2c、0x2d、0x30、0x31はなにも変わらなかった 他のIDはどうか?
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/118.html
外部ファイル入出力 Openステートメントでファイル入出力 FileSystemObjectでファイル入出力 .NET Frameworkクラス・ライブラリでファイル入出力 ファイルアップロード&ダウンロード ファイルアップロード HTMLをExcelファイルとしてDLさせる
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/75.html
ギミック・ファイル 解説 「ターンのはじめにファイルの枚数が0枚なら負け」というルールをつかい、相手のファイルのカードをすべて無くす事で勝利しようとするファイル。なおファイルアウトと相手のLPを0にする両方を狙うファイルをフィフティ・フィフティと呼ぶ。 相手のLPを削らなくても勝てるので、基本的に延命や妨害をする守備的なファイルになる。 相手のファイルを減らすカードはゴウエンとファルカウに多い。 ゴウエンはファイルから直接墓地へ送るカードが多い。 ファルカウは相手にカードをドローさせる効果が多い。反面コストパフォーマンスが高かったり、自分もドローできたりする。 多くの派生を持ち、採用されるカードもバリエーションに富む。 パーツ 岩石落とし https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=402 LV1で3枚もファイルを削れるが読まれやすい。 獄炎『デスラスタ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1950 自分の墓地にカードが10枚以上ある場合、相手のファイルを2枚削れる。 戦闘力もあるのでダメージドローまで狙えるカード。 その他採用の可能性のあるカード 黒猫『フェルアン』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=78 かなり安定して2枚削れる。 あわてんぼうの飛行魔法兵団 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=196 相手に2枚カードをドローさせることができる。同時に自分の事故率が下がる。 未来への一歩『ユースティア』 ネームド版あわてんぼう飛行魔法兵団。 オープン発動で相手に2枚カードをドローさせる。 40ダメージのバーンで相手を倒すことができれば、ダメージドローでさらに相手の山札を減らすことができる。 大突風 相手に3枚ドローさせることができるLV2グリモア。 優勢を問わずに安定して山札を削ることができる。 魔道管理官『バネット』 勝たせるのが難しいが、うまく勝利できれば相手の聖なる光や聖なる輝きなどを墓地に送った上、 山札から大突風、岩石落としなどを手札に加えることができる。 苦手なファイル、カード 聖なる光 墓地のカードをファイルに戻されれば、勝利は大きく遠のく。大抵1枚しか入っていないため、撃たれる前に墓地へ送りたい。 フィフティ・フィフティならば、これを撃たれたらLPを削るスタンスにシフトする。 妖精 妖精族の治癒術士は多くの場合3枚積まれているので、聖なる光以上に対処しづらい。 派生ファイル 【青白ファイルアウト】 【フィフティ・フィフティ】 【豚ファイルアウト】 【0ダメージファイルアウト】
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8553.html
今日 - 合計 - ヴァルキリープロファイルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 東地さんゲーム事、育成RPG(シミュレーション)。そもそもがトライエース社長が声優東地さんの大ファンであり、彼が常に随伴するゲームを作りたいという一心で出来たゲームと言われている。 自身はオーディン側に付く女神ヴァルキリーとして神々の戦いラグナロクに参加する。序盤は戦力となるエインフェリアを育成してオーディンへ献上する事となる。 後作であるヴァルキリープロファイル2 シルメリアが販売された事を受けて差別化する為、ヴァルキリープロファイル・レナスと呼称するようになった。 ストーリー [部分編集] プラチナ 人間であった頃の前世でルシオという幼馴染が居た。とある悲劇で故人となるが、あくまでもヴァルキリーとして選定された為の宿命なので仕方がない。 アリューゼ プロローグから終盤までお世話になるメイン戦力。エインフェリアとして不適切としてフレイに言い渡されて以降、レナスの随伴魂としてお供する事となる。 ジェラード姫 アリューゼ編で登場する某国の姫。仕事依頼のターゲットでもあったが付き合っていく内に和解したものの、とある罠によって怪物化。レナスと共に償うべく○す事となる。 最初にエインフェリアとしてほぼ献上される魂で随伴時では術者として才能を発揮する。 フレイ 豊穣神であるとされており、現実では男性神に対してゲームでは女神化されている。 妹にフレイアという女神がいる。もっぱら主神であるオーディンから報告をレナスへ伝えると共に戦力であるエインフェリアを受領する立場にある。 ヴァルキリー 戦女神ヴァルキリー、またの名を戦いの死神とも呼ばれる女神で北欧神話では狼を引き連れて戦死した兵士や戦士たちを導く存在として語られている。 ゲームでは・・・ 3姉妹の女神といわれており、長女アーリィ、次女レナス、三女シルメリアがいる。女神として覚醒する前は人間として生を受け、(女神の)記憶を剝奪されて人生を歩むがヴァルキリーとして定めが来ると人間として死を迎え、人の頃の記憶を剥奪されて女神ヴァルキリーとしてオーディンの元へ出頭する事となる。 今作では次女レナスが選定され、プラチナとしての生を終わらせて出頭するところから今作は開始される。他の姉妹はゲーム中に語られるので割愛する。 攻略情報 [部分編集] 大まかな内容はWikiに記されている通りで このゲームではフレイによるラグナロクへの戦況を伝えてもらいつつ、戦力となるエインフェリアを探し出し育成して献上するシミュレーション要素とレナスとアリューゼによる捜索RPG(とはいってもほぼ横スクロールアクション)パートからなる構成となっている。 その為、メインパーティとは別に献上キャラクターとなるエインフェリア候補を別メンバーとして育成期間中は任意パーティメンバーとして随伴可能となっている。 プロローグ編通り、アリューゼのみ不適合者だった為、常時パーティメンバーとなる者が一部居るがほとんどはエインフェリアとし て献上するので加入期間があるパーティメンバーとして認識すればよい。 一定期間ごとにフレイから戦況と希望するエインフェリアの兵種を要望されており、期間までに育成を完了している事かつヴァルキリーとして仕事を完遂する事を監視する役目を持つ。その為、ヴァルキリーとしての側面を放棄すると警告しに来ることもある。 バッドエンドの一つとしてフレイより始末される場合があり、一定の期間までにエインフェリアとして献上出来なかったり、献上品を拒み低評価となった場合のみ 突然現れて戦いを挑まれて一方的に攻撃されてゲームオーバー(封印)という展開が待ち受けている。(一応、勝つことも出来る) ※トゥルーエンドに行くヒント 1.ゲームタイトル画面に書かれている。(横顔周辺の文字) 2.レナスの人間時代の関係者(プロローグ)を覚えておく 3.ギリギリ評価で本編を進めてみる。 4.あえてバッドエンドを見る。 5.上記の2.を踏まえて「あるキャラクター」を神界へ送る。 Tips [部分編集] ちなみに今作からガブリエ・セレスタとイセリア・クイーンがボイス付きになった。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年07月28日 (日) 10時28分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ファイルを「Microsoft Office 97-2003」に互換性のある形式で保存。 www.axfc.net/uploader/にアクセス。 ファイルのサイズが4MB以下なら、板一覧から[Helium(~4MB)]へジャンプ。 4MB以上なら、サイズに合わせて適当な板にジャンプ。 真ん中らへんの「ファイルを投稿する」クリック。 投稿するファイルを選択し、簡単なコメントをつける。 DLキーワードは、必ず事前に教えてあるものを入力。 削除パスワード、上限ダウンロード件数は設定してもしなくてもOK。 公開期限は「2008年3月31日」とでも設定しておけば安心。 「アップロード」をクリック。ダウンロードURLの「拡張子を明示したい場合」を右クリックし、リンク先のURLをコピーを選択。 jamuo@ウィキのレポート置場にアクセス。上の編集から「このページを編集する」を選択。 例と同じように、タイトルと作成者を記入。タイトルと作成者の間にダウンロードURLへのリンクを作る。 リンクの作り方は右上の地球のようなマークをクリックして、URLのところにさっきコピーした「ダウンロードURL」を貼り付ける。 最後に「ページを保存」をクリック。
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ファイルUPロード ここでは色々なファイルをUPするページです。 右下の「アップロード」でファイルをUPできます。 UPしましたら、このページの下にUPされたファイルが記載されます。 各ページにUPできますが、ここにまとめる方がよろしいかと思いました。 いまのところ1つのファイルは1MBまでですが、アカウントの容量制限は特にありません。 ですので、どうしても大きいファイルをアップしたい場合は分割ソフトを使うのが吉です。 各ページの「アップロード」ページに行くと「アップロードファイルをもつページ一覧」ていうのがありますので、 そこを見れば一目でわかります。 ファイルのUPロードは、ログインしないとできません。